進化半ば
サンガ戦は負け試合を正直覚悟していました。
この試合最大の収穫は「選手交代を使わずに軌道修正できたこと」
試合開始前から吹く風。
風下を選択すれば凌いで後半勝負。
風上を選択すれば前半勝負の短期決戦。
どちらにするのか注目でしたが結局前者に。
サンガはロングボール戦法で崩しにいくというのはナビスコ2試合で示していたので今更驚きもない。多分レッズのDF陣は読めていたと思います。だから押されていたけど決定的シーンは少なかったような。
問題は守備よりも攻撃。収まりどころがない攻撃と運動量の少ない中盤。サイドアタックはことごとく不発で点が入る要素が全く見られない。しかもシジクレイがいないというのにだ。
要因はいくつかあるが、渡辺大剛のアタックを警戒して中庸なポジション取りしか出来ない暢久と、せっかくアタックが仕掛けやすい左サイドに入ったにもかかわらずミスを連発する平川。エジミウソンは相変わらずランをしないし、闘莉王は空回りの連続。
現状システムの問題点が一気に噴出したような戦いぶりは、大勝したが改善するにはかなりの時間を要するか?
それでも何とかなったのは前述のとおりDFラインが動じなかったこと。これに支えられたのか永井と細貝が状況を打破しようと単独で走り始める。高原もそれに呼応するように前線に位置取りを変えたおかげで中盤の選手が走るスペースが出来る。そこに永井・細貝・阿部が絡んできたことでチャンスが生まれたのである(そういった意味ではサッカー脳・状況判断力に優れているのはエジよりも高原であるといえる)。
これで状況改善したのが後半立ち上がり。前半よりも明らかに動きと玉回しの連動性が良くなった。
さらに追い風になったのがサンガの攻撃の軸となっていた田原が報復行為で退場したこと。前節主審トラブルがあったためか全体がナーバスになってしまったことが運のつき。勝っている状況ならともかく、イーブンの状況でジャッジに気を取られてしまっては集中切れも致し方ない(反対に勝っている状況なら結束が固まって逃げ切れることが多いのだが)。
4点取れたのは存外の結果だが、最初に挙げたとおり本来であれば選手交代で梃入れを図るべき局面を微調整で凌ぎチャンスを手繰り寄せたのは組織としての収穫である。
特定の個に依存する状況にさほど変化は無いが、チームとして勝ち点獲得に向けて軌道修正できるようになれば再び変化のチャンスは来るはず。GWの地獄の連戦(鹿島に限らず全チームこの連戦は厳しいです)の中でそれを望むのは酷かもしれないが、プレーメーカーのポンテ・アレックスが復帰する前に手がかりを掴んで欲しいもの。
2人が戻ると結局個の力に頼る場面が多くなってしまうはず。ゲルトには組織で崩す方向にチームをオーガナイズし続ける必要がある。そうでないと前任の2人の指揮官となんら変わりはない。
ベンチワークで凌ぐのには限界がある。チームを良化させる為には、リスク覚悟でこれまでの積み上げたものを修正(決して崩すわけではない)していく必要があるかなと(誤解を恐れずに言えば現時点ではまだ首位にならなくてもいい。首位と付かず離れずのところにいさえすればまだリスクと相殺可能な勝ち点の余幅はあります)。

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