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April 30, 2008

まだ落ち着かず

コンサ相手にまさかの乱打戦といっては相手に失礼か?

8人のブロックをいかにして崩すかという昨年来の課題にどう向き合うか?という視点で観戦したのだが予想外の点の取り合いに拍子抜けしたというか。。。

要はコンサドーレはきちんと仕掛けてきたという事。引くことを前提にしていたせいかやや前にかかっていて選手間の距離が開いていたレッズは相手を捕まえることが出来ない。なもんで失点は自明の理かなと。

相変わらずな立ち上がりに辟易していたのだが、阿部のミドルシュートのバウンドを相手GKが痛恨のキャッチミス。難なく同点に出来たのはよかったのだが棚ボタの喜びは長続きしないものでその後セットプレーから相手のCBにノーマークという失態をやらかしあっさりリードを許してしまう。

とにかく全般的にマーキングが緩かった。逆転した後もそうで向こうにアタッカーが1人いたらひとたまりも無かった。8人ブロックもそうだが2列目からダイアゴナルに走りこまれるのも苦手。堀之内・堤は特にマークのバランスが宜しくなかった。

それでも勝利を手に出来たのは前節の勝利で前線の機能が改善し、チーム全体でボールがある程度回るようになったことにある。高原のボールの無いところでの動きが良くなったことでマークが分散。これに前節もそうだが動く選手(梅崎・細貝)が連動しチャンスを量産していた。

ただまだ細部でミスが多くせっかくチャンスの芽になりかけてもプレーミスで不意にするケースは変わらずであった。コンサドーレの守備ブロックはそれほど強固ではなかっただけに早い段階でリードを奪ってベンチの若手を試す機会を作るぐらいの余裕は見せて欲しかったがそれは贅沢な要求か?

サイドアタックも前節よりは改善。まあこれも相手のサイドスペースの穴埋めが徹底されていなかったこともあるのだが全般的に良化傾向にあるのは間違いない。

後は闘莉王を早く元の位置の戻せる状態に持っていくことか?これは怪我人の回復を待つかシステムを微調整するしかないのだけれど、闘莉王自体は運動量やキープの面で本職のボランチの選手よりも劣る部分が大きくそれが前半スタート後の低調に繋がってしまっている。90分通して安定したサッカーを目指すにはやはりリンクマンと散らし役を闘莉王ではなくほかの選手に託すべき。

ともあれ予想以上にチーム状態が上向きつつあり、この連戦の中で課題を見つけながら潰していければ良いのではないかなと。ただ「ブロックで引いた相手を崩す」という課題への成果はお預けになってしまったことが残念。

久々のコンサドーレ戦。当然前回対戦時のメンバーは残っておらず、戦術も大きく変化してしまっていた。目指すサッカーは「アルディージャスタイル」つまり3ラインを基調にブロックで守備網を形成して安定感を高める。今日のコンサドーレはその亜流版といっていいか?

組織力としては時間をかけて熟成した形跡が無く、ゾーンというよりも脅威となる選手に早めにチェックに行って潰すという感じでしかもそれが粗いためファールで逆に相手にチャンスを与えることになっていた(今日の主審は相手のチェックにキチンと笛を吹いていた。これも隠れた勝因)。

もう少しスペースをふさいでくるかと思ったが序盤の攻勢でいけると思ったのか、半端に前に仕掛けにいったことで安定感を欠いてしまっていたのは皮肉な話。

FW不足はそれほど問題に感じなかったが、DFラインの安定感が足りていないのは今後を考えると不安材料か?何しろ1対1では劣る部分が大きいのだからまして昨年とごっそり入れ替えてしまっているDFラインのバランスの悪さはもっと問題視するべき。

2列目からの旺盛な仕掛けは良かったが、これも意識的に継続していかないとレッズマジックで反対に低迷の元凶になりかねない。

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April 29, 2008

進化半ば

サンガ戦は負け試合を正直覚悟していました。

この試合最大の収穫は「選手交代を使わずに軌道修正できたこと」

試合開始前から吹く風。

風下を選択すれば凌いで後半勝負。

風上を選択すれば前半勝負の短期決戦。

どちらにするのか注目でしたが結局前者に。

サンガはロングボール戦法で崩しにいくというのはナビスコ2試合で示していたので今更驚きもない。多分レッズのDF陣は読めていたと思います。だから押されていたけど決定的シーンは少なかったような。

問題は守備よりも攻撃。収まりどころがない攻撃と運動量の少ない中盤。サイドアタックはことごとく不発で点が入る要素が全く見られない。しかもシジクレイがいないというのにだ。

要因はいくつかあるが、渡辺大剛のアタックを警戒して中庸なポジション取りしか出来ない暢久と、せっかくアタックが仕掛けやすい左サイドに入ったにもかかわらずミスを連発する平川。エジミウソンは相変わらずランをしないし、闘莉王は空回りの連続。

現状システムの問題点が一気に噴出したような戦いぶりは、大勝したが改善するにはかなりの時間を要するか?

それでも何とかなったのは前述のとおりDFラインが動じなかったこと。これに支えられたのか永井と細貝が状況を打破しようと単独で走り始める。高原もそれに呼応するように前線に位置取りを変えたおかげで中盤の選手が走るスペースが出来る。そこに永井・細貝・阿部が絡んできたことでチャンスが生まれたのである(そういった意味ではサッカー脳・状況判断力に優れているのはエジよりも高原であるといえる)。

これで状況改善したのが後半立ち上がり。前半よりも明らかに動きと玉回しの連動性が良くなった。

さらに追い風になったのがサンガの攻撃の軸となっていた田原が報復行為で退場したこと。前節主審トラブルがあったためか全体がナーバスになってしまったことが運のつき。勝っている状況ならともかく、イーブンの状況でジャッジに気を取られてしまっては集中切れも致し方ない(反対に勝っている状況なら結束が固まって逃げ切れることが多いのだが)。

4点取れたのは存外の結果だが、最初に挙げたとおり本来であれば選手交代で梃入れを図るべき局面を微調整で凌ぎチャンスを手繰り寄せたのは組織としての収穫である。

特定の個に依存する状況にさほど変化は無いが、チームとして勝ち点獲得に向けて軌道修正できるようになれば再び変化のチャンスは来るはず。GWの地獄の連戦(鹿島に限らず全チームこの連戦は厳しいです)の中でそれを望むのは酷かもしれないが、プレーメーカーのポンテ・アレックスが復帰する前に手がかりを掴んで欲しいもの。

2人が戻ると結局個の力に頼る場面が多くなってしまうはず。ゲルトには組織で崩す方向にチームをオーガナイズし続ける必要がある。そうでないと前任の2人の指揮官となんら変わりはない。

ベンチワークで凌ぐのには限界がある。チームを良化させる為には、リスク覚悟でこれまでの積み上げたものを修正(決して崩すわけではない)していく必要があるかなと(誤解を恐れずに言えば現時点ではまだ首位にならなくてもいい。首位と付かず離れずのところにいさえすればまだリスクと相殺可能な勝ち点の余幅はあります)。

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April 07, 2008

勝利への一体感と適材適所

勝利へというよりも勝ち点3という「結果」に対しての執念が実った瞬間であった。

2試合続けての逆転勝利。しかも鬼門の東海遠征での出来事なわけだから達成感もひとしおといったところであるが、そこに至るまでの経緯などを考えると手放しでは喜べない。

エスパルス戦の前半もそうだったらしいが、ジュビロ戦前半はまさに「負けパターン」そのもの。

高原と啓太が復帰したが、人は代わっても戦術は変えず闘莉王システムを採用したのだが前半に関してはこれが裏目。高原はリアルストライカーとなってはじめて持ち味を発揮するのだが人を背負い繋ぐ役目を負わされては持ち味半減。

要は高原に永井の役目(=リンクマン)を任せていたのだが持ち味が全く違う選手にリンクマンを任せても逆効果になるだけ。また高原自身もメディアが持ち上げるほどフィジカルにキレがあるわけでもなくブレーキになってしまっていた。

これが闘莉王システムに支障をきたす原因になったわけだが、開始早々駒野にぶち破られて失点してしまったのも逆効果となってしまう。土台になるべき闘莉王が自分の判断で前へと上がってしまい後方の選手が上がって来るタイミングを逸してしまったことで統一感がなくなってしまう。

闘莉王の独断に問題があるというよりも永井がいないことにより、前線に「タメ」がなくなってしまったことに問題がある。もっといえば永井以外にタメを演出できる選手がいないことに問題があるといったほうがいいのか?この件については達也やポンテが復帰するのを待つか永井の腰の爆弾が破裂してしまわないことを祈るのみである。

もう1つ問題があるとすれば永井や闘莉王といった個の存在にサイドの趨勢が託されてしまうことにあるか。3バックシステムを継続しているから仕方がないのだが、相手や自チームの特定の選手に依存する傾向が強いのはシステム・戦術がその傾向にあるという事を示している。

選手もサポーターも求めているのは後半20分以降のあのサッカーである。一体感が垣間見れたあの時間を出来る限り長くするためには、タメとフリーランをもっと増やすことにある。

さてエンゲルス就任以降右肩上がりに成績を伸ばしている。さらに若手の積極登用・状況を的確に察したベンチワークなどなど前任者が引き起こした「閉塞感」を打破する采配には一応の支持を得られているようだが、これがあくまで前任者の逆の施策が功を奏しているいわばリアクション采配に近い。

エンゲルスは適材適所を見抜く力があり(だからコーチに適しているのだが)各選手がどういう仕事をするのが最も生きるのかを見抜いているのだが、根本的にはレッズが抱えている問題である「システム・戦術」の部分にそろそろメスを入れてスタイルのマイナーチェンジを図らないとまた同じ悩みにぶち当たってしまう可能性が高い。

今のレッズは

・山田は本人の希望如何に関わらずサイドで起用したほうが良い

・高原はTOPで使う。しかもスコアラーに専念させる(ゲームメークに関与させない)

・闘莉王はフリーマンと考える(ラインコントロールや捌く仕事は不向き)

・梅崎は作る仕事ではなく刺激を与える仕事をさせる

・永井はFWではなくポンテの代役=リンクマンが適任

であるといえる。結局、捌き役とポストマンが不在であることが痛手となっているわけですな。だから闘莉王がシャドーに入るという常識を打ち破る作戦が功を奏したといえるわけです。ただしその作戦も決して型破りなものではなくキチンと後方の支えに細貝を投入し、リンクマンの永井を時間限定で突っ込んでタメと繋ぎを生み出したのである。

もう1つ今のレッズはラインコントロールの主導権が最終ラインではなくサイドスペースによって決まってしまっている。闘莉王ボランチ起用の最大の問題点は彼が上がった時にできるサイドスペースにある。これをケアできる選手がCBになってしまうことで守備ラインが手薄になり劣勢を強いられてしまうのである。

これを改善するには4バックの導入を本腰を入れて考える必要がある。

           エジミウソン(高原)

       梅崎            永井

       啓太            細貝

             闘莉王

    阿部   堀之内   堤(坪井)  山田

              GK

4バックといっても阿部を左に張らせた去年もあった変則4バックなら非現実的な話ではない。山田が最も生きるポジションは4バックの右。ここに山田を託すことでサイドスペースの問題が無くなり中盤の選手はある程度「前」に専念できる。

4バックは闘莉王の存在が問題(彼は背後を気にするあまりラインを下げ目に設定する傾向が強い)だが、彼がフリーマンと化した今はその点を気にする必要は無い。純粋な左SB不在の問題は阿部の存在が消してくれる。また堤もこのポジションが出来るはずなので坪井の存在も生きてくる。

中盤のタクトは闘莉王が握る。彼がプッシュアップすれば前の2人がアンカーになり、阿部・山田がサイドを上がればどちらか1人がケアすると非常に合理的な攻守の入れ替えが実現するはずである。

今のレッズの前線は運動量が鍵を握っており、梅崎・永井の存在が肝になってくる。彼らが労を惜しまないからこそ得点力が回復しているのだから変則4-3-3のキーマンはこのシャドーのポジションにあるといっていいかなと。

スコアラーはもったいないがエジミウソン・高原の争いになるか。

適材適所の条件を生かしつつ、かつ非現実的でない(ある種可能性の高い)システムだと思うのだが。少なくとも鹿島は短い時間でサイドスペースを抉る攻めを繰り出してくるチームなだけに、今の課題を放置したままでは次節の決戦は相当長い時間防戦を強いられることになってしまう。敗北は許されないだけに早期に打開策を見出してもらいたいものである。

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